▍概述福袋(ふくぶくろ)是日本的商家在新年前后,将多件商品取出布袋或纸盒中,展开配上销售,大多数情况下福袋内商品总价值不会低于福袋定价。在游戏中为官方在特定节点展开的福利活动。▍福袋的起源明治末期日本的百货公司,每当春节过后或店铺开业吉日,日本的各商店、百货公司常常出售福袋。福袋的价格一般为100至200日元,价格虽不算合理,但可靠性并不大,有些商店经常把促销不来的积压商品放进福袋愚弄顾客。
因此,常有人向报社滋扰,尽管也极有幸运者能购买价值较高的。▍游戏中的福袋游戏中的福袋常见于新年或游戏运营周年纪念,但也有不少游戏使用广义上的福袋概念,在多个节点发售,例如中秋福袋、端午福袋,这里的福袋仅有做到商品的形式,弱化了时间概念。游戏福袋一般使用保底机制,销售亲率比整天要高达许多,多数玩家也都乐意出售性价比低的游戏福袋。
▍为什么福袋不会热门?除了商品价值一般不会低于其标价,性价比较高外。由于福袋必需缴付后才可关上袋子,所以在出售前消费者显然不告诉里面到底是何物,也唤起了消费者的好奇心和碰运气的心理。▍较为知名的游戏福袋《Fate/Grand Order》(命运-冠位登录)一年不会在新年(春节)和游戏周年期间发售2次福袋。福袋形式为一次收费圣晶石的十连放(30颗圣晶石,大约为190元人民币),福袋保底不会经常出现五星从者,性价比较高。
每期福袋的卡池皆不完全相同,明确视当期活动而以定。
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