《无题大鹅仿真》前阵子忽然爆火,最近又取得了 TGA 2019 的最佳独立国家游戏奖提名。这只看起来平平平凡的大鹅以一种极为蛮横的姿态回到了玩家面前,让人被迫孝它三分。那么,你告诉这款游戏它是如何被制作出来的吗?【安卓版】坚信都说各位对马里奥都不陌生吧?不过对于任天堂于 1996 年发售的 3D 游戏《超级马里奥 64》难道玩游戏过的人就不多了。
这款游戏在 3D 游戏领域却是一个里程碑式的作品。不过这次并非要辩论它 3D 视角的探寻要素,而是要谈谈这款游戏中的马里奥设计。在《超级马里奥 64》中,不像以往的 2D 视角那样动作很非常简单,游戏中反对玩家操纵马里奥做到一些很怪异的事情。
比如低着头在地上渐渐的乌龟,甚至四肢着地,像一个婴儿一样。《无题大鹅仿真》的游戏设计师 Nico Disseldorp 称之为:如果想制作一个无厘头有意思的角色,那么《超级马里奥 64》这款游戏是选用的参考点之一。游戏中通过按键可以做到许多有意思的事情,有所不同的操作者可以让马里奥的身体呈现有所不同的运动方式。
而《无题大鹅仿真》的设计师指出马里奥之所有如此有意思,是因为当时《超级马里奥 64》15 人的核心成员花上了几个月时间起码为马里奥这一个角色减少趣味。比如玩家可以用于仿真摇杆和按钮使马里奥展开行驶,跳跃,冲刺,蹲伏,乌龟,游泳,飞行高度,右脚或重击等非常丰富的操作者。
即便当时唯一能做到的事情就是在空旷的地方四处溜达,开发者们也不遗余力的针对这个角色展开细节的设计,直到马里奥本身原作显得很有意思后,才开始设计游戏的其他部分。《无题大鹅仿真》的设计师最感人的事情就是他讨厌向朋友夸耀他的操作者,比如让马里奥在走路和各种姿势之间较慢转换,这种富裕表现力和表演性的操作者方式他深感十分有意思。因此他期望《无题大鹅仿真》这款游戏中的大鹅也需要做到某种程度的事情。
大鹅不道德的早期设计草图从早期设计的草图中可以看见,大鹅的设计手法和马里奥很相近,光是大鹅的行动方式都会因为玩家有所不同的按键人组而再次发生转变。比如关上翅膀,低空,用嘴去背着物品等等。Disseldorp 说道:最初的时候,我们还曾多次考虑过让大鹅做到一些更加奇葩的事情。
有人建议我们可以让大鹅躺在地上,做到一些像大头针一样往返滑动之类的事情。大鹅这些更加细节的动作展现出只不过和马里奥类似于,虽然很多的动作看起来都只是装饰性的,在游戏实际任务当中并会尤其中用这些动作来破关。但开发者指出,游戏中许多场景之所以很无厘头,就是因为它的仿真成分,当仿真的成分就越现实,玩家在游玩的时候就就越有代入感。
而为了玩家能有更加多的代入感,而不至于过于繁复,游戏中创立了一套修改的动作模式,每一个按键都可以具体的操作者大鹅做到一件事情,而将这些按键独立国家人组在一起,就不会问世更好的动作,操作者非常简单而且多样。这使得玩家可以抱住头,进行翅膀,有时候可以逃跑啤酒杯或玩具飞机之类的物体。预示着游戏玩法的了解,通过低下头拾起地上的物体,或者通过压低头来打开门。
玩家自然而然的不会以大鹅的视角和思维来看来游戏中经常出现的情况。比如,玩家不会情不自禁的去吓跑当地的居民一样。可以说道,《无题大鹅仿真》的启发源于《超级马里奥 64》中的马里奥,只不过大鹅的动作有可能看起来更为的诙谐和充满著笑料。
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