曾被一个问题后遗症许久:星际争霸和魔兽争霸到底谁能代表RTS(即时战略游戏)的巅峰?然而,问题实质上却又没一个能让所有RTS爱好者信服、盖棺定论的答案。这两款游戏都是将RTS做了淋漓尽致,对于玩家的战术素养、操作者反应、甚至apm手速都着极高的拒绝。不过,要论哪款RTS玩游戏的尤为擅长,或许《红警》是许多人的内心选用,比较非常简单的游戏战略、并不简单的多线操作者,是许多玩家的RTS游戏启蒙运动。
不以游戏深浅来取决于体验,非常简单的RTS也能带来玩家专心忘我、血脉喷张的游戏体验。那么,假如在手机设备上来制作一款RTS游戏,又不会是怎样的一个情况呢?电脑上容许了广大玩家的apm手速,否不会在手游上不复存在。频密转换的多线操作者将以何种方式构建,以保证玩家对于战局的动态把触。
特别强调1v1竞技的RTS在手游上还不会有如何变化。一切的答案,都将在《未来风暴》展开入围。
《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,你可以与其他玩家白热化对付,感觉策略与操作者带给的淋漓尽致体验。游戏世界观,再次发生在近未来,当人类吞并了月球,建构人工智能,在权利与性欲的掩饰下,在无限的星际中,人类本来具有无限光明的未来。直到,那一天,他们的权利意志的唤醒,他们有了自己的表达意见....他们在恐惧中作出了报仇的要求,他们拒绝被人类否认为新型硅基生命。
浩瀚宇宙的黑暗却无法毁灭一切的期望,自由选择保卫国家人类,还是反对硅基的问世,熄灭期望的火种就在你的手中。四大阵营势力,人类与AI及其的终极决斗。星海联邦:联邦议会政体,是泛太平洋各大国家结盟后,经过百多年演进而来的合众政体。铁血帝国:君主制国家,是绿大西洋国家在百年战争中大大并吞而构成的超级军事大国。
复仇者:人工智能生命。前身是联邦秘密研发的人工智能部队黑色死神的主脑阿修罗,由日本裔科学家石黑宗次郎带队研发。
先驱:人工智能生命。前身是联邦用来月球殖民及展开太空矿业而生产的主脑宙斯。
如星际与魔兽一般,《未来风暴》 的世界观原作可观,人品深刻印象。返回文章开始的问题上,绝大多数的RTS设计方向是低竞技强度的1v1。
但RTS是不是只有这一种方向呢?如果是一款特别强调团队协同作战,玩家的拒绝不是多维度思维与操作者,而是专心于战斗的RTS,不会会冷笑话呢?《未来风暴》由此而产生。游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。
如果一个人搞不定多线操作者很困惑,但早已有兄弟了,在较好的因应与交流下,一样可以分兵多线,也可以子集主攻。RTS核心深度的多维度思维,将在《未来风暴》展开和平,以更加合适手游简化的操作者习惯。购票游戏将战术自由选择用战前配备的方式解决问题,不必须修建生产与科技型建筑,战斗中我只必须注目战斗本身。
通过设计调整卡牌的数量,使其需要做一套卡两组多种战术路线,因应组队模式,一个队伍的策略依然可以千变万化。给兵种设计了模组改装成,模组可以对兵种的特性展开一些部分调整,强化一些地方,同时巩固另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更加纯粹和精准。
《未来风暴》保有了RTS多兵种操作者的灵魂,设计了一套操作者分级的思路,辅助以快捷技能和目的地自由选择。引荐部队集体行动,但也反对细致到单个兵种的操作者。《未来风暴》正处于删档计费测试。测试时间:20年1月14日10:00-20年1月23日12:00。
此外,游戏预计2020年2月13日亮相上线,敬请期待!。
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