宅家第一天,心情是自由自在,吃喝玩乐给自己决定得妥妥当当,不但如此还规划好了第二天的自学计划,生活真是扩充有力量。然而宅家一周后,衣服想换,头发想浸,每天的日常就是:睡觉等睡觉开饭了再行睡觉,回头一看作业本还锁住在行李箱长达7x24小时。不但如此,平时心心念念的游戏们,虽然超级想要玩游戏也都懒得关上,一想起要战斗一想起要刷副本一想起要玩策略,真是一个脑袋两个大了。有时候就是想要沦为这么一只不动脑子的废柴,在挤迫的日子中,感觉下混吃等死的人生。
作为一个过来人的嘤酱深深明白这种感觉,在这种时候,没什么比来几款操作者无脑的游戏更加舒坦的了。因此,嘤酱给小伙伴们搜集了三款精彩无压而且还能边玩边上涨科学知识的(真为)哲学游戏,不多,但充足陪伴你一段时间啦,那我们开始吧~▌《物种起源》 世界上最哲学的问题就是起源问题。我生子从反问,杀往何处,我为何要经常出现在这个世界上,我的经常出现对这个世界来说意味著什么,是世界自由选择了我,还是我自由选择了世界(咦,这台词怎么这么耳熟)。
《物种起源》是一款单机科幻摆放游戏,据开发者所说,这款游戏的创作启发则源于哈勃、勒梅特等人明确提出的大爆炸理论。追溯到物种起源这种深度问题奇特和本期主题有点背离,但实质上这是一款精彩向且像科普读物一样的游戏。作为一名世界的经营者我们将负责管理一个浑沌宇宙的演化,从最微小的粒子开始,当粒子超过一定数量后,我们就可以探寻更加简单的物质。
随着物种的渐渐减少,我们可以将粒子制备雷电,再行用雷电制备其他物质,当你的进账到3.3的12次方倍的时候甚至可以关卡大脑,开始建构高级生命。▌《生命简史:古生物摆放游戏》 这某种程度是一款休闲娱乐摆放类的科教手游,而且和第一款《物种起源》的主旨有些许相近的地方。在游戏中,作为玩家的你将扮演着一名古生物研究所的科学家,在机器人助手的协助下,研究古生物的进化规律,绘制生物进化的蓝图。
生命简史的操作者是非常简单的,摆放+收资源基本可以符合你所有的操作者必须。较为精致的是,但作者有寓教于乐的点子,于是也很精妙的把古生物的知识点做了游戏中,玩家可以通过解说来自学和学好各种古生物科学知识。而且在游戏中玩家还可以利用科技的力量辅助还原成古生物的进化,增进生物进化,在比较很短的时间内看见生命演化极大的进程。如果说《物种起源》和《生命简史:古生物摆放游戏》分别是两本科教类书籍,那么前者就是必须花上时间去找资料的课本,而后者则更加看起来老少咸宜的科普读物,各有优点。
▌《生命法则》 《生命法则》虽然也是以生命演化为启发的游戏,但玩法类型毕竟Roguelike冒险。游戏是小成本制作,环绕着生物进化的背景原作了游戏玩法和情节。Roguelike元素主要展现出在道具、生物、技能和天赋的随机性上,Roguelike丧生后清零重生就对应了游戏中生物进化告终,丧生然后由玩家新的打造出的过程。在游戏中,生物必须经历4个生命层次才能超过极致的生物形态,转变-演化-权利-随机.从小型到大型,从萌态到霸气,随着形态的转变,生物的属性与能力也将获得转变。
游戏目前正处于研发阶段,发布的玩法模式还较为较少,不过,玩家不当作演化的主体而是像一个造物主,这种体验还是剩有意思的。本期的三款游戏都具有一点科普的性质,而且背景都具有那么一点哲学意味在里面,不过大繁类珍,游戏的背景原作得过于大,它们玩法反而是非常简单的。当然了,既然是演化的概念,认同还要加一点肝啦。
游戏中物种的演化是一个积累的过程,基本不会展现出为搜集、升级、教导等等,然后循环以上的内容,这是由于游戏素材和玩法单一的原因。从游戏性的角度来看,略为有些严重不足,不过当素材和玩法非常丰富一起了,所要花上的精力也不会随之减少。对于想精彩体验又能去找时间,此外还能学点科学知识的玩家来说,反而远比适合了。
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